Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Druckversion +- rocketminers.de - Forum (https://board.rocketminers.de) +-- Forum: Leben auf rocketminers.de (https://board.rocketminers.de/forumdisplay.php?fid=28) +--- Forum: Spielerservice (https://board.rocketminers.de/forumdisplay.php?fid=99) +---- Forum: Feedback (https://board.rocketminers.de/forumdisplay.php?fid=101) +---- Thema: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem (/showthread.php?tid=777) |
RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - mah1987 - 07.04.2016 (07.04.2016, 08:33)NekoBeli schrieb: -aus 64 weiß werden 64 einer anderen Farbe (keine Kosten /kein Verlust) Finde ich gut! Auch wenn ich selber Besitzer einer Solchen 16er Farm bin : für mich als "Wollhändler" macht diese Anpassung das Handeln leichter. +1 RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Zyrrp - 10.04.2016 Ich wollte mich auch mal mit ein paar grundsätzlichen Anmerkungen zu Wort melden, die mir schon seit sehr langer Zeit auffallen, mich bis jetzt aber nie groß gestört haben, doch jetzt ist die Debatte um die Wirtschaft an einem entscheidenden Punkt angelangt. Wenn ich das richtig zusammenfasse, versucht das Handelsteam die im Umlauf befindliche Smaragdmenge zu begrenzen in der Hoffnung, dass der Smaragd wieder im Wert steigt?! Ich allerdings behaupte alle diese Mittel egal welcher Art, bewirken das Gegenteil, weil die Diagnose des Problems falsch ist! Ein Beispiel: Ich war an meinem alten Marktstand in Corona und habe dort die Preise seit dem Umzug nie angepasst. XP-Flaschen werden für 25:1 gehandelt und waren der Renner, in meinem alten Shop verkaufe ich die Dinger für 30:1. Der Preis ist gefallen. Wenn man sich in der Mall umsieht scheint das Stack von irgendwas zu einem Einheitspreis von einem Smaragd gehandelt zu werden. Die Preise sind also für die meisten Produkte soweit gefallen, dass sie nicht mehr billiger verkauft werden können. Wenn Preise fallen, verliert aber nicht die Währung an Wert, sondern die Ware! Das heißt, der Smaragd ist gegenwärtig soviel wert wie noch nie! Wenn ein Leuchtfeuer früher für 50 Smaragdblöcke verkauft wurde und jetzt nur noch fünf bis zehn Blöcke kostet, dann ist das ein Preisverfall. Man kann mit weniger Smaragden mehr kaufen: der Smaragd ist im Wert gestiegen. Wenn Preise fallen und die Konsumenten ihr Erspartes bunkern, weil sie hoffen, dass die Preise noch weiter fallen, dann nennt man das Deflation. Inflation, Deflation das ist doch alles zyrrpsche Korinthenkackerei könnte manch einer denken, ist es aber nicht, denn die Mittel um einer Deflation zu begegnen, sind denen eine Inflation zu bekämpfen diametral entgegengesetzt. Erstaunlich finde ich, dass die Wirtschaft doch eigentlich immer noch läuft, obwohl die Preise festgezurrt scheinen. Ich mache mit meinem Laden beständig Umsatz wenn auch viel weniger als früher, das heißt die Spieler sind noch bereit ihr Geld auch auszugeben, wenn auch nur zu einem Bruchteil. Wie wir meiner Meinung nach die Wirtschaft wieder ankurbeln können hat Fander uns eigentlich deutlich gezeigt. Durch seine Angebote hat er zwar die Geschäfte mit dem jeweiligen Produkt für die Shopbesitzer unmöglich gemacht, aber durch die Menge an Geld, die plötzlich im Umlauf war, ließen sich glänzende Geschäfte machen. Den Leuten saß das Geld locker in der Tasche, weil sie wußten es wird wieder Nachsschub geben. Diese Gewissheit haben sie nun nicht mehr und die Verdienstmöglichkeiten werden weiter eingeschränkt. Das ist die typische Depression durch Deflation mit der die japanische Wirtschaft seit Jahren zu kämpfen hat. Was kann man denn da machen? 1. Den stündlichen Smaragd wieder einführen und die Geldmenge für alle gleich steigern. Ich habe damals schon die Preise in Onlinezeit umgerechnet. Die Zeit, die Spieler auf dem Server verbringen, schien mir die einzige echte Währung zu sein. Das wären erstmal gleiche Chancen für alle und vor allem Einsteiger können günstig einkaufen, bevor die Preise wieder anziehen. 2. Den Smaragd als Währung beibehalten, nicht jeder will unbedingt reich werden und kommt mit dem stündlichen Grundeinkommen hin, wer mehr will macht einfach weiter wie bisher und kann mit der Währung handeln, oder sie farmen (Gold wird auch heute noch gefarmt und ist ein beliebtes Zahlungsmittel ) 3. Immer berücksichtigen, dass Marktwirschaft zu einem guten Teil aus Psychologie besteht und nicht immer rational erklärbar ist. Das bedeutet zum Beispiel zur Malleröffnung den stündlichen Smaragd einführen und die Spieler werden ihn mit Freuden wieder ausgeben. Shopping! 4. Immer beachten: Geldpolitik ist verflucht schwer und wird immer Unzufriedene zurücklassen und kann niemals perfekt sein. Genau betrachtet hat es keine Wirtschaft gegeben, die nicht irgendwann aus unterschiedlichsten Gründen zusammengebrochen wäre. Herzliichst Euer Dagobert Zyrrp RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - XAxeX - 10.04.2016 ich kann mich Zyrrps Meinung bzw. Sichtweiße größtenteils anschließen aktuell steigt der Wert der Währung (Smaragd) immer weiter. (=deflation) Dadurch überlegt man sich 2mal ob man nen Smaragd ausgibt oder diesen lieber behält und selbst farmt. Meiner Meinung wäre eine "gesteuerte Inflation" eine gute Maßnahme. Das umzusetzen ist aber extrem Arbeitsaufwändig, jedenfalls am Anfang (das is mir auch klar^^) Für Reiche spieler wäre eine Inflation schlecht für "Arme" bzw. Neue gut. Da es sich eben weniger lohnen würde auf seinem "Reichtum" weiterhin zusitzen und warten bis man noch reicher wird (nur durch den Anstieg des Wertes eines Smaragdes ohne überhaupt mehr Smaragde zu farmen/bekommen) Meinem Verständnis nach soll ja die "fluktuation" der Währung erhöht werden, und das geht meiner Meinung nach mit einer "entwertung" der Währung, sprich inflation. (wie man das genau anstellt... müsste man sich genauer ausdenken und auch ALLE aktuelle "Stellschrauben" im Handelssystem mit einberechnen, also auch wie und wieviel aus dem handel genommen wird in zusammen Hang aber auch wie sich das auswirkt wenn die Währung wertloser wird. Genau DAS könnte nen extremer Balance-Akt werden) Gruß XAxeX Edit1: Was mir noch gerade einfiel (ok ich habs auch schon im TS ein-zweimal erwähnt): Das beste was dem Handelssytem aktuell passieren könnte, wäre wenn ein Reicher Spieler einfach mal just4fun nen paar Läden in der Mall aufkaufen würde : Dadurch würde kurzzeitig der Handel mit Smaragden geflutet und vielleicht würde dann bei einigen Spielern der "smaragd" etwas lockerer sitzen und dann eben ausgegeben. Dies wäre dann zwar eine Spielergesteuerte Inflation, die dem Handelssystem entgegen kommt, welche das Handelsteam aber nicht "kontrollieren" kann und dadurch auch nicht dauerhaft die Wirtschaft ankurbelt. RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - CrazyCortana - 10.04.2016 Wir arbeiten an einem System, dass auch neue Spieler berücksichtigt und mehr preiswerte Angebote in den Shop holt danke für eure Vorschläge. Nur biss das anläuft wird es etwas dauern und in der Zwischenzeit wird etwas eingedämmt, was das erfarmen von Smaragden angeht. RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - XAxeX - 10.04.2016 (10.04.2016, 19:20)CrazyCortana schrieb: Wir arbeiten an einem System, dass auch neue Spieler berücksichtigt und mehr preiswerte Angebote in den Shop holt danke für eure Vorschläge. Dass dies "leichte Erfarmen" aktuell mit der Erz-Bank etwas eingedämmt wird find ich total ok (Und auch Sinnvoll) ^^ vorallem in einer Phase in der das Handelssystem analysiert und dann evtl. verändert / optimiert wird RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - CrazyCortana - 10.04.2016 (10.04.2016, 19:24)XAxeX schrieb:(10.04.2016, 19:20)CrazyCortana schrieb: Wir arbeiten an einem System, dass auch neue Spieler berücksichtigt und mehr preiswerte Angebote in den Shop holt danke für eure Vorschläge. Gut dann hatte ich es falsch verstanden deine Vorschläge stehen ebenfalls dick in der Liste und werden heiß diskutiert, was die Umsetzung betrifft ^^ RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - NekoBeli - 10.04.2016 Also ich kann Zyyrp in weiten Punkten eigentlich auch nur zu stimmen. Hatte ja nicht ohne Grund schon mehrmals gefragt warum reiche Spieler, die ihre Smaragde in Kisten einlagern, ein Problem für euch sind, wenn ihr doch Smaragde aus dem Handel bekommen wolltet. ... vielleicht wurden hier z.T. aber auch einfach die falschen Begriffen verwendet und so kam es zu Missverständnissen. Was die Preisänderung bei den Erzen angeht ... so kann ich den Frust (von vor allem neuen Spielern) verstehen ... auch hier hätte eine ordentliche News mit einem ausreichenden Zeitraum (von sagen wir 1 Woche) euch viel Frust und Ärger seitens der Spieler erspart ... so wirkt es gerade eher wie ein Schnellschuß der am eigentlichen Problem vorbei geht (auch wenn ihr euch sicher mehr dabei gedacht habt wenn ich das Cortana's Post aus dem Thema von Boombringer richtig entnehme): (10.04.2016, 19:27)CrazyCortana schrieb: [...] Wir arbeiten auch an anderen Möglichkeiten an Smaragde/Flaschen zu kommen ... hört sich für mich sich so an als ob es noch ähnliche Adminshops wie die Erzbank geben wird (bei dem es dann vielleicht Angebote gibt wie 1 Fandflasche für je 64/128 Bruchsteine ... oder anderem Müll den man beim Erze farmen mitsammelt ... der so dann aber nicht wertlos ist und weswegen dann die Erzpreise so erhöht werden mussten) ... soll nur ein Bsp. sein ... ich habe auch nicht mehr Info's als alle anderen, die nicht zum (Handels-)team gehören -> für die Zukunft also lieber die Spieler rechtzeitig über solche Änderungen informieren und/oder eben erst das komplette Paket veröffentlichen, damit die Spieler verstehen warum es die Änderung gab ... dann bekommt ihr sicher besseres Feedback als nur Beschwerden RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - johnconnor008 - 10.04.2016 Um die Wirtschaft anzukurbeln, sagte mein Lehrer immer, müsse der Staat neue Schlagstöcke kaufen. Die Polizei braucht eigentlich keine neuen, aber es kommt wieder mehr Geld in Umlauf. Sozusagen müssten nicht die reichen Spieler sich dazu opfern, sondern auch das Team könnte die Wirtschaft ankurbeln. Das Problem des ganzen ist, dass die Serverwirtschaft auf dem Server einen Bruchteil der komplexen Ökonomie auf der ganzen Welt umfasst. Wir haben keine "Staatskasse" auf dem Server, keine Steuern, keinen Aktienhandel, keine EZB usw. Um die Kluft zwischen armen und reichen Spielern zu verkleinern, wäre ausschließlich eine Reichensteuer sinnvoll, nur leider nicht umsetzbar. RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Ansuil - 11.04.2016 Wenn es um Veränderungen geht, die nicht ausgenutzt werden können, werden wir natürlich zeitlich deutlich vorher Infos für Euch herausgeben, wann und in etwa was das sein wird. Wobei wir uns vorbehalten nicht genau/alles zu sagen was beim Adminshop dann neu rein kommt, um eine gewissen Überraschung parat zu haben. Wir hoffen natürlich das diese Angebote Euch dann gefallen, aber sind dann selbstverständlich für jeden Vorschlag zur Änderung offen. Wir Brainstormen bald über das ganze also, wenn noch etwas nicht irgendwo in einem der Threads steht, ab rein damit, damit wir es beachten können Eine Sache denke ich kann man vorweg nehmen: Das Angebot im Adminshop wir ausgeweitet RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Bit01 - 13.04.2016 (20.03.2016, 13:24)NekoBeli schrieb: Ideen für Adminshop's:Zu 1: Das mit dem Wollhandel ist keine schlechte Idee, da es denen hilft, die kurzzeitig anders-farbige Wolle brauchen. Ein 1:1-Verhältnis wäre so oder so undenkbar, da es wiederum Lücken offen lassen würde, wenn Fander Angebote mit Wolle eingestellt hätte. Der Vorteil, dass Wollfarmen reduziert würden wäre ein Vorteil für den Server, da Performanceeinsparungen da wären. Da aber ohnehin nur 25 Tiere pro Chunk existieren können relativiert sich das ganze. Es würde den Handel mit bunter Wolle natürlich etwas einschränken, da jeder auch weiße Wolle farmen könnte und damit umtauschen könnte. Allerdings bestünde trotzdem die Möglichkeit Wolle mit anderen Items zu tauschen. Daher würde ich nicht sagen, dass es ein extremer Einschnitt wäre. Zu 2: Ich halte nicht viel davon farmbare Items im Adminshop anzubieten, das hat sich nicht besonders bewährt, zumal sehr viele Items im Umlauf sind. Ich würde mir eher spezielle Items wünschen, ähnlich zu Köpfen, Poster u.ä. Dekoelemente. Smaragde in Fandflaschen umzutauschen hilft nicht das Problem des Wertverfalls zu lösen. Es verschiebt nur das Problem. Die Farmwelt ist ohnehin ein weiteres Problem, dass ich sehe. Diese wird meiner Meinung nach zu häufig resettet, was dazu führt, dass sich aktive Spieler mit den Hufen scharrend vor dem Portalhaus versammeln und Stack um Stack an Diamanten, Erzen und Smaragden heraustragen. Zu 3: Schwierig zu beurteilen, ob es eine gute Idee ist Fandflaschen als Belohnung auszugeben. Wir hatten ein ähnliches Belohnungssystem mit Smaragden, was zu einer schleichenden Inflation geführt hat, da diejenigen, die ohnehin aktiv waren Smaragde sammeln konnten ohne etwas dafür zu tun. Rookies hatten davon kaum profitiert damals. (21.03.2016, 14:32)Dicker_Baer schrieb: Weiterer PunktSmaragde horten allein ist nicht Grund für den Wertverfall, sondern zum einen die häufig resettete Farmwelt, als auch der hart umkämpfte Unterbietungswettbewerb. Jeder versucht den anderen zu unterbieten, so dass Smaragde auch kaum noch als Währung taugen. Daher glaube ich nicht, dass viele Smaragde in Umlauf sind. Dieser Unterbietungswettbewerb geht schon seit fast zwei Jahren von statten. Fandflaschen als Umkostenanschlag zu nutzen wäre durchaus sinnvoll, so könnte man die Smaragdberge aus dem Spiel nehmen. (21.03.2016, 18:28)Matt schrieb: I. Vorerst ein paar Worte zum Wirtschaftssystem wie wir es seit Relaunch 1.7 in etwa haben:Nicht zu vergessen die sogenannten Gutscheine, die unter den Spielern für viele Smarage getauscht wurden. Damals und da habe ich ebenso eine Rolle gespielt und viele Smaragde daran verdient. Es gab daneben auch nicht wenig bei den Events zu gewinnen, die Kisten waren immer gut gefüllt. Und ich will auch nicht verschweigen, dass mit dem alten Fander Unmengen an Smaragden verdient worden ist. Ich sage nur Pilzsuppe im Verhältnis 1:1. Und die Farmwelt momentan ist ein zweites perpetuum mobile. Ansonsten kann ich mich dir anschließen. Zu einem Handelssystem wir zu Beginn des Servers unter GIGA, als es noch keine Farmwelt und keine Smaragde gab und hart erfarmtes Item gegen harterfarmtes Item getauscht wurde, kann ohnehin nicht mehr zurückgekehrt werden. RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - NekoBeli - 14.04.2016 so mal ein paar weitere Ideen für Adminshopangebote: Shop's in denen man Leder-, Eisen- oder Goldrüstungen wieder in ihre Ausgangsmaterialien umwandeln kann .. nicht 1:1 aber z.b aus 1 Kopfteil oder 1 paar Schuhe + 1 Fandflaschen werden 2 Ausgangsrohstoffe und aus 1 Hose oder 1 Brusteil + 1 Fandflasche werden 3 Ausgangsrohstoffe ... Rüstungsteile als Monsterdrop fallen eh immer als Müll an ... Rookies sollten davon auch etwas haben, da diese meistens noch keine Anti-Monsterflag auf ihrem Grundstück haben da man nur Erze aber keine Barren gegen Smaragde tauschen kann, kommen so auch keine ungewollten zusätzlichen Smaragde in den Umlauf ... im Gegenteil ... da man seine Smaragde in Fandflaschen umtauscht für diese Angebote die Werte von oben sollen erstmal nur Beispielwerte sein ... man sollte aber schauen, dass die Nebenkosten an Fandflaschen nicht den Wert der Ausgangsrohstoffe am Ende übersteigen ... kein Spieler sammelt sonst das Zeug, betreibt dann Inventartetris zum umtauschen um am Ende auch noch mit einem Minus dazustehen ... siehe aktuelle das Angebot mit den Goldschwertern für 1 Goldnugget (welches leider nicht mal den Teleport zum Spawn + die Klickerei zum Umtauschen wert ist^^) -------------------------------------- 2. Vorschlag: dazu bräuchte ich erstmal vielleicht auch etwas Feedback von anderen Tränkeverkäufern: -wurden bei euch großartig selbstgebraute Tränke gekauft (und eventuell zu welchem Preis?) Meine Erfahrung war nämlich eher: - das selbstgebraute Tränke so gut wie keiner kauft ... bzw. die Leute, die sowas nutzen stellen Sie eh für sich selber her ... daher sollte es vielleicht einem Adminshop mit Tränken geben, die eine Wirkdauer von 1 Stunde haben und wenn vielleicht sogar möglich beim Ableben des Spielers nicht verschwinden ... denke auch hier sollte 1 bis max. 2 Smaragde ein fairer und interessanter Presi für Spieler sein ... den ein oder anderen Trank könnte man auch mit besseren/zusätzlichen Effekten versehen ... solange es dadurch keine kompletten OP-Tränke werden -------------------------------------------- glaube dazu gab es damals zwar schon mal eine Antwort ... aber vielleicht hat sich mittlerweile ja etwas zu dem Thema geändert: Fly für einen begrenzten Zeitraum kaufbar zu machen ... ob man das nun manuelle durch einen Manager machen muss ...oder ob man dies durch eine Art Buff (vielleicht sogar Trank) bewerkstelligen kann weiß ich denke aber mal schon, dass dies ein Angebot für vorallem reiche Spieler sein könnte, die an irgend einem großen Projekt arbeitet .... Fly sollte natürlich dann nur für die Raketenbasis verfügbar sein (wenn machbar?) ... damit dies nichtz zum farmen oder so ausgenutzt wird ... man könnte einen Stundenpreis festlegen ... oder eben ein Paket für 24h anbieten ... oder aber (keine Ahnung ob dies mit dem Grundstückplugin möglich ist) ... man schaltet den Flybefehl für eine gewisse Zeit auf einem Grundstück frei für alle Personen, die dort mit eingetragen sind ... dies würde dann besonders nützlich für Gruppen sein, die an größeren Projekten arbeiten und sich zu einem gemeinsamen Bautermin treffen wollen ... auch hier könnte man noch Regeln/Einschränkungen festlegen, dass man sowas max. 1 mal für 24 h alle 2-4 Wochen kaufen kann für 1 Grundstück ------------------------------- alles sind natürlich nur Ideen/Vorschläge für Angebote an denen Spieler interesse haben könnten ... wenn Sachen technisch oder aus anderen Gründen nicht umsetzbar sind würde ich mich natürlich auch über eine off. Antwort vom Team freuen, dann könnte ich diese Fragen/Vorschläge mit deren Antworten in die Auflistung aufnehmen und verlinken RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Ansuil - 14.04.2016 Mal nur zwei bis drei Anmerkungen, kommt bitte davon weg das wir hier ein Wirtschaftsserver sind oder der gleichen sein wollen bzw. sein sollten. Manchmal kommt beim durchlesen eben dieser Eindruck an bei mir. Zu dem Goldschwertding, wem das zu viel Aufwand ist, /spawn einzugeben und dann die Schwerter einzutauschen, ja der macht es halt nicht, es ist ein Angebot unsererseits, dieses muss nicht so sein, dass man einen Gewinn oder der gleichen daraus erzielen kann. Zu dem Fly, dass wird es so wie du es dir vorstellst nicht geben, da Fly mit dem Championrang zusammenhängt und es eben eine Funktion ist, welche so besonders ist, dass man sie für eine Woche gewinnen kann. RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - NekoBeli - 14.04.2016 (12.04.2016, 17:48)aspiro schrieb: http://forum.rocketbeans.tv/t/rocketminers-de-der-offizielle-minecraft-server/95 oder warum betreiben wir gerade den Aufwand, den Handel/die Wirtschaft etwas zu verbessern ? Das zu viele Smaragde im Umlauf sind/es sich etwas an der Wirtschaft ändern soll kam doch von der Teamseite aus oder haben sich Spieler beschwert das Fander/die Erzbank ihnen zu viele Smaragde gibt (diese hätten dann ja einfach auf Fander/die Bank verzichten können : ? Dann hätten wir doch beim alten System bleiben können oder gleich die Raketenbasis auch zu einer Kreativwelt machen können das Goldschwert sollte auch nur ein Beispiel dafür sein, dass Angebote noch etwas in Relation zu ihrem Wert/Aufwand stehen sollen ... sonst werden diese auch nicht genutzt und ihr/das Team kann sich die Arbeit dafür sparen und ihre Zeit für bessere Sachen verwenden ^_^ ... ich denke mal wenn ihr das Goldschwert von heute auf morgend ohne Ankündigung rausnehmt, wird es ganz sicher keinen einzigen Forumspost dazu geben der sich darüber wirklich beschwert (ich glaube nicht mal Leute mit großen (halb-afk-)Netherfarmen wären traurig^^) ... ich schätze mal 5-6 Nuggets wären eher ein Angebot, was der ein oder andere dann vermissen würde ... und wie gesagt Sinn hinter der Idee ist einfach, gebt den Leuten doch Möglichkeiten an Rohstoffe zu kommen mit denen man auch noch Handel kann ... ohne das man dafür die Farmwelt leer farmen muss (am besten noch illegale Sachen dafür benutzt um die Ausbeute noch zu vergrößern) ... oder gleich wieder riesige Tierfarmen baut -> siehe Leder ... vor allem Rookies finden nur schwer noch Kühe in der Raketenbasis ... 50 Smaragde sind nicht gerade wenig für 2 Spawneier ... und der ein oder andere traut sich auch nicht im Chat zu fragen ob ihm jemand günstig Tiere verkauft bzw. hat keinen Händler dafür in seiner Nähe ... und wir alle wissen was für ein Spaß es ist, Tiere über fremde Grünstücke durch die halbe Raketenbasis zu transportieren und was Fly angeht, wie gesagt da wusste ich ja in welche Richtung die Antwort geht, wollte es nur nochmal hier off. im Forum haben aber hätte ja wie gesagt sein können, dass sich seit damals daran etwas geändert hat (zu mal es sich damals noch so angehört hatte, dass es den Championrang nur beim Championevent immer geben soll ... damit er was ganz besonderes ist ... da er aber als regelmäßiger erste Platz für verschieden Events genutzt wird (was völlig i.O ist, so haben viel mehr Spieler eine Chance drauf) erschien mir das Fly nicht mehr so besonders RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - TexTexder - 14.04.2016 (14.04.2016, 09:54)NekoBeli schrieb: NekoBeli... kein Spieler sammelt sonst das Zeug, betreibt dann Inventartetris zum umtauschen um am Ende auch noch mit einem Minus dazustehen ... siehe aktuelle das Angebot mit den Goldschwertern für 1 Goldnugget (welches leider nicht mal den Teleport zum Spawn + die Klickerei zum Umtauschen wert ist^^) (14.04.2016, 10:38)Ansuil schrieb: Zu dem Goldschwertding, wem das zu viel Aufwand ist, /spawn einzugeben und dann die Schwerter einzutauschen, ja der macht es halt nicht, es ist ein Angebot unsererseits, dieses muss nicht so sein, dass man einen Gewinn oder der gleichen daraus erzielen kann. Tatsächlich ist der Umtauschwert mit einem Goldnugget ziemmlich niedrig im Vergleich zu anderen Sachen. Aber anstatt darauf hinzuweise, dasss man das Angebot nicht wahrnehmen muss, könnte man auch erklären, warum der Wert so niedrig ist. Gibt ja schließlich einen guten Grund (Nether/Pigmen). RE: Sammelthread: Vorschläge für das Wirtschaftssystem - Ansuil - 14.04.2016 Der Gute Grund ist doch recht simpel zu erkennen, kann ihn aber gerne noch mal nennen. Dank des Nether und den vorhandenen Pigmens, gibt es diese Goldschwerter in rauen Massen, daher ist ein Goldnugget pro Schwert vollkommen angemessen |