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Feedback zum Server
#13
Ich kann Leon zustimmen was Eisen- und Goldfarmen angeht.
Jede Tierfarm wirkt sich stärker auf die Performance aus, als die NPCs in einer Eisenfarm oder die spawnenden Pigmen.
Schaut man sich die Regeln an, sind das auch nicht wirklich die Farmen, auf die diese abzielen.

Natürlich muss man hier trotzdem darauf achten, die Farmen den Regeln nach umzugestalten.
Mobs müssen direkt getötet werden ohne sich anzusammeln (Übermäßige Tierhaltung). Die Farm darf nur bei Benutzung spawnen (Farm steht außerhalb, ohne dass ein Spieler in den Spawnradius gerät). Zeitgleich darf ein Spieler immer nur eine dieser Farmen aktiv halten, heißt 4 Eisenfarmen bei denen sich der Spawnradius an einem Punkt überschneidet wären tabu.

Die Wasserauffangbecken sind nicht temporär oder werden automatisch ausgelöst, entsprechen also den Regeln. Die in den Regeln genannten Überspülungen mit Wasser hingegen wirken sich negativ aus, weil sie jedes Mal neu vom Server berechnet werden müssen (Fließrichtung/Ausbreitung, Auswirkung auf den darunter liegenden Block usw).

Zu den Trichtern sei nur noch kurz erwähnt, dass diese schon vor 1.8 Performancefresser waren. Verbesserungen durch 1.8.3 sind im Multiplayer nicht bemerkbar.

Was Erntemaschienen angeht, sieht die Problematik hier schon wieder ganz anders aus. Große Felder die auf einmal abgeerntet werden produzieren nämlich auf einen Schlag massig Entities (Drops). Wer sich meinen Forenbeitrag durchgelesen hat weiß, dass der Server all die kleinen Häufchen Melonen, Weizen oder Zuckerrohr mit jedem Servertick in ihrer Anzahl und Position auf der Map neu berechnen muss.
Daher wird in den Regeln ganz klar auf die Größe Bezug genommen.

Abernten durch einmaliges Signal beim Tag-Nacht-Wechsel klingt erstmal natürlich gut. Allerdings ist das Gegenteil der Fall wenn man sich vorstellt, dass der Server zum gleichen Zeitpunkt Entities aller aktiven Spielerfarmen berechnen müsste. Automatisiertes Abernten ist aber sowieso verboten, da wird ein Knopf oder Hebel für herhalten müssen.

Das mit den Exp-Flaschen ist für euch natürlich blöd gelaufen.
Allerdings hat sich im Team keiner euren Shop angeschaut, und deswegen entschieden Exp-Flaschen zu verteilen, um euch die Kunden abzunehmen.
Bevor es Voteeier gab bekam man für jeden Vote Erfahrung. Es ist lediglich eine alte Idee die wir wieder aufgegriffen haben, da es nun weder den stündlichen Smaragd noch Votes gibt.
Ungeachtet dessen sind 10 Flaschen nun wirklich nicht die Welt und mit den Dingern wurde schon gehandelt seit es die Möglichkeit zum Abfüllen gibt (oder massig Flaschen nach dem End-Event gab).
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Feedback zum Server - von Bit01 - 03.08.2015, 20:49
RE: Feedback zum Server - von Bit01 - 09.10.2015, 20:16
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