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Feedback zum Spawn gewünscht
#16
(01.01.2017, 19:13)Bit01 schrieb: Ich wäre insgesamt dafür die Lobby schlanker zu machen. Leute wie ich, die keinen besonders guten PC haben, bei denen laggt die Lobby leider massiv. Insbesondere in (Sicht-)Richtung der alten Mall. Die Adminshops in der alten Mall könnte man durchaus in die Shopwelt auslagern.

Sehr sehr sehr seltsam, ich habe einen rund 10 Jahre alten PC und es laggt gar nix am Spawn. Ich denke mal es kommt einfach wirklich auf Eure Einstellungen an, anders kann ich mir das nicht erklären, denn sonst müsste ja jeder diese laggs haben.
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#17
(18.09.2016, 22:02)Dringding schrieb: https://www.youtube.com/watch?v=IQfUJmHmtPM

man achte auf die fps
(Ja, ich habe es auch heute nochmal getestet. Es ist das gleiche Ergebnis.)

Dass die alte Mall fps-drops hervorruft ist nicht zu leugnen. Mag sein, dass es bei dir nicht so ist, aber andere Spieler haben damit nun mal ein Problem.
Ich würde mich auch über eine übersichtlichere From der Lobby freuen. Da die Lobby ein Ort ist über den jeder des öfteren gehen muss, wären kurze Laufwege und ein schnell einsehbarer Aufbau für neue unerfahrene Spieler ein super Ding.
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#18
Eigentlich dachten wir hier Vorschläge für eine übersichtliche, schlanke und laggfreie Lobby einzustellen. Denn sie wird geändert Wink
Wir wollen , dass auch weniger hochwertige Rechner etc hier keine massiven Einbrüche haben und das wäre überwiegend bei jüngeren Spielern so. Natürlich können auch Einstellungen zu besseren Werten führen und auch die Internetverbindung spielt eine Rolle, aber am Ende geht es auch um Ressourcen unsererseits und diese kann man sicherlich besser verteilen. So das Ziel ^^
Also Vorschläge und Wünsche sind nach wie vor gern gesehen

LG
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#19
Im speziellen suchen wir thematische Ideen fürs Design, damit wir im folgenden ein konkretes Konzept für die Aufteilung ausarbeiten können.

Ich persönlich mag das Insel-Design sehr gerne, aber wir suchen auch nach anderen Vorschlägen
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#20
Wir wärs mit einem Thema ähnlich zu Columbia aus Bioshock Infinite?

Damit hätte man immer noch den Inselcharakter und kein Wasser, das die Leistung drückt.

http://de.bioshock.wikia.com/wiki/Datei:...reen03.jpg
https://www.artstation.com/artwork/4k5l
https://www.artstation.com/artwork/ZxYN

Außerdem könnte man bestimmt gut eine Brücke zu RBTV schlagen (z.B. mit einem großen, roten, bohnenähnlichem Luftschiff).
hi
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#21
Ich dachte an etwas mit Namensbezug. Raketen, Raumstation, Planetenoberfläche oder so.
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#22
Nein das Stimmt - Caro hat recht Big Grin Smile

ich bin auch für eine Raumstation im All oder auf nem Planeten oder beides

https://encrypted-tbn1.gstatic.com/image...KV6vJMmDCQ
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/...1mqunb.png
jupi jupla karapata
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#23
Ich bin ja absolut kein Freund von abgeschlossenen Gebäuden für den Spawn, weil das meiner Meinung die Übersicht nicht besser macht.
Zudem könnte man durch den deaktivierten Fallschaden am Spawn super den Flug mit der Elytra üben Big Grin
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#24
Also Raumschiffhangar und das Portalcenter ist eine Raumstation?

Damit wäre der Spawn offen, übersichtlich und Elytren-geeignet, man könnte Raumstationen verwenden für das Portalcenter oder Projekte-Hubs und wäre flexibler in der Gestaltung als bisher.
hi
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#25
Ich habe gerade horrormäßige Erinnerungen an das 2. oder 3. Portalcenter, was auch son Raumstation-Ding im All war. Aber gut, so schlimm wird es wohl nie werden.
Eine Planetenoberfläche fänd ich ansprechender als eine Raumstation oder ähnliches. Ich hatte ja mal diese Raketenbrausewelt erstellt. Sowas in der Art mit abgefahrenen Gebäuden könnte echt interessant werden. Der Fantasie sind da eigentlich kaum Grenzen gesetzt, was die Gestaltung angeht.
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#26
(04.01.2017, 17:13)Tetsuro schrieb: Ich habe gerade horrormäßige Erinnerungen an das 2. oder 3. Portalcenter, was auch son Raumstation-Ding im All war. Aber gut, so schlimm wird es wohl nie werden.
Eine Planetenoberfläche fänd ich ansprechender als eine Raumstation oder ähnliches. Ich hatte ja mal diese Raketenbrausewelt erstellt. Sowas in der Art mit abgefahrenen Gebäuden könnte echt interessant werden. Der Fantasie sind da eigentlich kaum Grenzen gesetzt, was die Gestaltung angeht.

Albsis Portalcenter war der Horror durch die vielen Decks, durch die man laufen konnte. Hat ja zum Glück nicht lange gehalten. Und so überdimensioniert sollte es auch gar nicht werden.

Du meinst sowas wie eine Mondoberfläche, mit Landefähre und Kolonie? Dann könnte man wenigstens offenes und geschlossenes etwas verbinden.
http://abenteuer-universum.de/leb/moonbase.jpg
http://www.tagblatt.ch/storage/org/9/8/0...1327571552
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#27
(05.01.2017, 08:40)Bit01 schrieb: Du meinst sowas wie eine Mondoberfläche, mit Landefähre und Kolonie? Dann könnte man wenigstens offenes und geschlossenes etwas verbinden.
http://abenteuer-universum.de/leb/moonbase.jpg
http://www.tagblatt.ch/storage/org/9/8/0...1327571552

Ja, so etwas in der Art. Natürlich dann mit einer fantasievolleren Landschaft und nicht ganz so sterilen Gebäuden.
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#28
Ja mit offener Landschaft und futuristischen Raumstationen. Damit man kurze Wege hat auch Warp Schilder und für diejenigen, welche gerne rumbummeln oder angeln brauchen wir ja auch Umgebung. Und die Spielkinder benötigen Platz für Elytra und Bungeejumping etc. .
Kolonie Landefähre etc hört sich ganz gut an.
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#29
Man kann ja beim Planetendesign her ja sehr viel rumspielen, ich hab so spontan an Pandora aus Avatar gedacht
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#30
ich stelle mir da mir mehr so ne Mine oder so vor auf auf nem anderen Planeten/Mond
so wie in Iron Sky (siehe Beispiel Bilder - wenn dann natürlich ohne die Symbolik)

http://www.constantinereport.com/wp-cont..._dahl1.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/iron...0812190654
http://4.bp.blogspot.com/_xGwJChDg3Y4/TC...nsky-3.jpg

bei dem Diese Basis bei Avatar is zwar cool aber durch die ganzen Bäume mit den Blättern wird es wieder laggi (siehe BaumhausMall)
jupi jupla karapata
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